![广受儿童玩家欢迎的《王者荣耀》成为中国收入最高的手机游戏。](https://ichef.bbci.co.uk/news/640/cpsprodpb/77BB/production/_103315603_mediaitem103315602.jpg)
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8月3日,中国媒体《经济参考报》刊登一篇名为报道《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》,点名批评网络游戏产业,腾讯旗下游戏《王者荣耀》更是在上述报道中被直接点名,被指称有“病毒式传播和无可复制的玩家粘性”,其股价也应声暴跌,跌幅一度超过10%,市值蒸发4600亿港元。
《经济参考报》由中国官方媒体新华社主管,因此该文也被市场理解为政府对游戏产业进行整治的前兆,相关股票一路下跌。网易跌幅也超过10%,中手游和祖龙娱乐跌幅分别达到15%和18%。
腾讯试图救火,在报导出现不久就发出公告称,将从《王者荣耀》试点,逐步面向全线游戏推出“双减”、“双打”等七条新举措,即执行比政策要求更严厉的未成年用户在线时长限制,以及未满12周岁未成年人禁止在游戏内消费等措施。
其后,上述批评游戏产业的报道在全网遭到删除,包括《经济参考报》官网、其微信公众号、新华网等。这一举措引起市场反弹,包括腾讯在内的相关游戏股跌幅迅速收窄。
游戏产业:已处于强监管
游戏产业本身在当局的强监管之下,特别是针对未成年人沉迷网络游戏的问题,官方早已出台多项措施规管。
比如,2019 年底,中国出台《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,对各年龄段未成年人每月游戏充值金额进行限制,要求企业实行网络游戏用户账号实名注册制度,严格控制未成年人使用网络游戏时段、时长。
再比如,中宣部去年底上线网络游戏防沉迷实名认证系统,对网络游戏未成年用户加以区分,防止沉迷网络游戏,并要求所有游戏企业在2021年5月31日前完成接入。
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花旗银行据此分析,对未成年用户的保护并不新鲜。2017-2018年以来,各大游戏公司都在实施包括“健康游戏体系”在内的多项措施,以确保遵守相关法律法规和政策。
除了上述监管措施,花旗还表示,自2018年中国监管重构游戏审批程序后,审批工作已经变得前后一致、有序。此外,腾讯等游戏公司不断升级保护和验证系统,以防止出现任何不当行为的漏洞。
根据腾讯年报显示,2020年第四季度,18岁以下和16岁以下未成年人占中国网络游戏总收入的6%和3.2%。占比很低,对该部分用户强监管,并不会大幅影响整体收入。
因此,分析师认为,这一轮股市大跌多为源于恐慌情绪的“无端抛售”。那么市场为何对上述报道反应如此剧烈?
市场已如惊弓之鸟
比如上周针对教培行业的“双减政策”,却牵连整个中概股普遍下跌,当日深夜,中国官媒新华社发文安抚。同时有消息称,在相关会议上证监会官员重申只针对教育行业,并非要普遍监管中概股企业。
多数分析认为,这次有关游戏产业的全网删帖来自官方授意,与上周新华社深夜发文一样,意在安抚市场情绪,防止股市踩踏暴跌。
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位于北京的咨询公司Trivium合伙人Ether Yin表示,股价走势显示投资者有多么的忐忑不安。“只是对官方媒体上打压科技行业的言论做出反应,有时可能是过度反应。”
丰盛金融资产管理董事黄国英表示,不喜欢最近来自监管方面的消息,因而正在减少监管风险较高行业的风险敞口。新闻在不断涌现,还没有看到这一波监管的结束,这就是为什么现在市场实际上并不是太糟糕,但实际风险还是相当高。
这种市场情绪的产生,源于中国政府与市场的特殊关系。对此,咨询公司博达克(BDA)董事长邓肯·克拉克(Duncan Clark)此前向BBC中文表示,相比欧美,中国有强力政府,可以与科技巨头对抗,甚至让他们公开道歉、自我整顿等。中共要显示出自己才是最大的玩家,科技巨头们则相形见绌。
邓肯·克拉克认为,“虽然中共需要科技巨头们的效率来提升消费,也不想从根本上降低科技上的创新能力,但关于国有企业在经济中主导地位的讨论,总感觉有种风险——长期而言中国希望统治这些公司,即便这仅仅是企业家和投资者的感觉。”